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[SPOIL] Le Déluge de Sammy - vos avis/idées sont les bienvenues 69

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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J'aurai effectivement dû préciser que je transcris les capacités de l'amulette qu'on trouve dans "Abracadabra and an Arab cadaver", le scénario à la fin de Hucksters&Hexes.

En gros, Akul, un sorcier originaire d'un pays du Moyen-Orient, cherche l'Amulette pour ressusciter son roi au nom du Culte du Djinn, une secte maléfique. L'Amulette est en possession de Dillenger, qui la présente au public dans son exposition itinérante devant amener la Culture aux gentils bouseux de l'Ouest. Evidemment, les gardes embauchés par lui sont les PJ donc Akul va avoir du mal à la récupérer.

À ma connaissance, elle n'est mentionnée que dans ce livre et le Déluge, et même là il est dit que personne ne sait réellement ce qu'elle fait. Tu peux donc broder sans trop de risques.

Pour info, dans Hell on Earth Akul est toujours vivant mais n'a pas récupéré l' Amulette, dont la localisation n'est pas mentionnée.

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Partie 38 - Arrivée à l'île des larmes du fantôme
Le gang passe la journée sur l'île du scalaire. Mary en profite pour visiter un puit de mine presque épuisé et achète un peu de roche fantôme à son propriétaire. Le reste de l'équipe se fait plutôt discret.
Le soir du 24, le canot reprend la mer. Grâce aux talents de navigateurs des héros, l'embarcation voyage sans encombre jusqu'à l'île. L'accostage de nuit n'est pas simple, mais il se passe sans encombre.
Rapidement après avoir débarqué, le groupe rencontre Genjia, un vieil ermite asiatique. Celui-ci tient d'étranges propos: de nombreux fantômes rôderaient sur l'île. Tyler note que les nombreuses tombes dispersées sur la lande sont asiatiques et ne semblent pas consacrées. Genjia met en garde le gang et recommande aux héros de quitter l'île immédiatement. D'après lui, les fantômes obéissent à Meng Chiang-Nu, un fantôme que l'on peut apercevoir jouer de la harpe au sommet de l'îlot.
Genjia affirme n'avoir jamais vu de glyphes indiens sur l'île.
Nullement effrayés, les héros décident de grimper la colline en direction d'une petite pagode. C'est à ce moment qu'un groupe de fantômes fait son apparition. Les revenants portent la marque de leur décès (noyés, pendus etc) et avancent lentement vers le groupe

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Partie 39 - A qui se fier ?
Une confrontation éclate entre les héros et les revenants. Ces derniers sont particulièrement redoutables car les balles les traversent sans les blesser! Les talents du hukster, les étranges machines de Mary ou le colt enchanté de Chico se révèlent bien utiles mais le sort semble s'acharner sur les héros qui prennent la fuite va aux coups portés par les invocations d'esprits frappeurs... Abandonnée par le groupe, Mary plonge dans l'inconscience lorsque l'un des revenants absorbe sa chaleur vitale.
Les rescapés décident de solliciter l'aide de Genjia. Celui-ci parvient à réveiller Mary de façon bien mystérieuse. Ichabod est inquiet car il ne connaît pas cet usage des arcanes. Tyler soigne miraculeusement les blessés, aidé par Mary qui administre ses étranges potions. Alors que le groupe panse ses blessures, Chico jurerait avoir vu Genjia sourire en coin de la souffrance des personnages.
Chico perd alors patience et décide de mettre la pression au vieil ermite en le mettant en joue. Genjia tient toujours un discours incohérent, mais il reconnaît avoir connaissance du glyphe: il y aurait un passage pour accéder à un souterrain à partir de la pagode de Meng Chiang-Nu en haut de l'île. Il recommande aux héros de quitter l'île.
Les héros passent la nuit dans l'abri de Genjia - en le conservant sous surveillance.
Au petit matin du mercredi 25 Nov, Mary suggère d'embarquer Genjia pour aller visiter la pagode de Meng Chiang-Nu .

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Partie 40: Meng Chian-Nu
Le gang amène Genjia jusqu'à la pagode de Meng. L'endroit semble abandonné depuis des années. En fouillant méticuleusement les lieux, Ichabod et Chico trouvent une cache dans le plancher mais celle-ci ne donne que sur la roche. Mary repère également des inscriptions dans le bois "sauvez-nous du Loup".
Genjia se montre tour à tour perdu, confus, arrogant voir menaçant. Il met les nerfs du groupe à l'épreuve, mais les héros décident d'attendre patiemment la nuit sur place.
Au crépuscule, une douce musique de harpe est portée par le vent marin. Elle semble venir d'un peu plus haut. Le gang décide de s'y rendre malgré la présence de fantômes errants dans le bois tout proche.
Meng entonne une complainte d'amour malheureux en s'accompagnant à la harpe près de la falaise.
Empli de compassion, Tyler s'adresse à Meng sans animosité alors que les fantômes commencent lentement à les encercler. Malgré les recommandations de Genjia, les héros pressent la pauvre femme de questions. Mary fait même jouer la fibre de la solidarité féminine. Meng livre peu d'éléments de son passé, mais elle accepte d'ouvrir le passage qui mène au glyphe à condition que les héros libèrent les autres fantômes "du Loup". Les revenants supplient alors les héros de les sauver.
Quand le gang comprend que Meng et les fantômes ne voient pas Genjia, Chico décide de tirer sans sommation. Seulement le colt du père West n'inflige aucune blessure à Genjia. Ichabod comprend alors la vraie nature du vieil ermite - il doit s'agir d'un dévoreur d'âme. Une créature redoutable qui vole les âmes des morts. Réputée difficile à vaincre, ces créatures sont connues pour disposer d'un point faible!
Alors que les héros tentent diverses façon de s'en prendre à Genjia, celui-ci parvient à frapper durement Mary. Ichabod décide de gêner Genjia avec un déluge de cartes. Chico parvient alors à porter un premier coup au couteau à Genjia. Après quelques attaques du groupe, Chico porte un coup fatal à la carotide de Genjia. En s'écroulant, il libère les âmes volées et les revenants trouvent enfin la paix.
Fidèle à sa parole, Meng ouvre le chemin du glyphe avant d'aller rejoindre la falaise pour chanter sa peine. Les héros ont enfin le champ libre pour activer le glyphe !

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Parties 41:
Cette fois, tous les membres du gang décident d'activer le pétroglyphe. A part Maggie, tous sont alors assaillis de vision:
-Tyler assure que le révérend Grimme l'a mis en garde sur le fait de commettre un péché et l'a invité à douter de la sincérité des indiens: ne lui auraient-ils pas caché des choses ?
-Chico est assailli par d'anciennes victimes.
-Ichabod effectue un survol Lost Angels et ses environs. Il se fait une idée assez précise de la localisation du glyphe: celui-ci est juste devant la porte de la cathédrale.
Les héros quittent ensuite les lieux. Chico parvient à mener l'embarcation sans encombres d'abord jusque l'île du scalaire puis à Shan Fan.
Décision est prise de récupérer les montures et monter en train jusqu'au Fort Lincoln.

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Partie 42: retour à Fort Lincoln
Le voyage en train s'effectue bien. Les héros récupèrent quelques informations dans les journaux - de nouveaux appels aux "Bonnes Intentions' ont été réalisés.
La région semble moins tranquille qu'à l'ordinaire, mais les héros décident de ne pas lambiner en chemin et d'aller au plus vite à destination.
Le Fort Lincoln est victime d'attaques récurrentes de goules de Grimme et de ses sbires depuis la mort de Blood. Le capitaine Locke a été tué. Le commandant Brick se laisse convaincre par Chico et Tyler de quitter l'endroit et de faire croire à une attaque de Lost Angels. Cela permettra peut-être d'éviter de perdre d'autres hommes et devrait faciliter le travail du gang pour accomplir le rituel.
Les héros envoient également un message télégraphique d'intox à Lee La Valise pour qu'il propage la rumeur d'une attaque autour de Noël des tuniques bleues sur Lost Angels.
De la même façon, ils sollicitent également le soutien des 108 honnêtes bandits. Les héros les invitent à attaquer les prêtres de Grimme et à s'approcher de Lost Angels.
Après l'achat de dynamite et de provisions à Sacramento, le gang redescend en train jusque Rugissement du Lion. Ils parviennent à échanger leurs montures contre un petit voilier. Cette fois encore, guidés par Chico, ils évitent les dangers de la navigation dans le labyrinthe à la recherche de l'île du ranch Big M.

Finalement, ils ne sont pas intéressés à l'évolution de la situation à Shan Fan. Comme ils ne se sont pas quitté en de bon termes avec la Société des Explorateurs, ils préfèrent ne pas trop traîner en ville. En revanche, ils commencent à préparer le final en faisant appel à leurs alliés. L'idée est de faire un peu diversion et attirer l'attention de Grimme ailleurs que sur eux. Cà me semble plutôt pas mal et permet de faire un lien avec toutes leurs actions précédentes. Pour le ranch Big M, l'un des joueurs a fait le one-shot que j'avais en tête. J'ai donc bricolé un truc avec un Wendigo. Cela pourrait correspondre à l'évolution du ranch si les PJs foirent le one-shot. Petit clin d'oeil au joueur qui connaît déjà les lieux.

Ils hésitent à faire d'autres savage tales. Je leur ai balancé 3 amorces en plus: les enfants de Hasteli (pour leur mettre la pression), les dragons du Labyrinthe (pour le folklore), et la méthode scientifique -> qui pourrait leur permettre de savoir ce que fait exactement le rituel. Pour le moment ils savent que c'est le seul moyen d'éliminer Grimme et ses goules, mais pas que cela provoquera Le Déluge sur la Californie ! Aucune idée de ce qu'ils font faire après Big M.

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Toujours chouette de lire tes compte-rendus, Sammy !

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Partie 43 : arrivée au Ranch Big M
En l'absence de carte ou d'indications plus précises, le gang doit s'en remettre un peu au hasard et à l'intuition de Chico pour trouver l'îlot sur lequel se trouve le ranch. Les héros décident d'éviter la ville de Junction et de continuer à se diriger vers le sud. En cherchant un abri, le groupe découvre des cadavres flottants. Ceux-ci s'animent lorsque Ichabod leur balance une de ses cartes magiques. Tyler explique que ces créatures sont connues pour suivre leurs victimes jusqu'en enfer : elles ne renoncent jamais. Cependant, elles craignent le riz - particulièrement s'il est collant ! Le petit voilier permet de distancer rapidement les créatures, et le groupe décide de camper un peu plus loin pour éviter les dangers de la navigation de nuit. De nombreux écueils sont présents dans cette partie du labyrinthe. Le gang décide de cuire du riz avant de mettre en place un tour de garde. La nuit ne sera troublée que par le passage d'un étrange groupe de raies qui chasse à proximité de la rive. Maggie profite de son tour de garde pour concocter quelques potions (concentration - Chico, perlimpinpin - Tyler, Maggie).
Le mercredi 3 déc. 1879.
Guidés par le destin, les héros débarquent enfin sur le petit ponton de l'île du ranch Big M. Ils y découvrent une situation dramatique. Les cultures sont à l'abandon depuis des semaines. Aucune tête de bétail ne se fait entendre. Ils sont accueillis par le propriétaire : Big M. Celui-ci est épuisé et anxieux ; il explique que sa famille et son personnel ont été décimés au cours des dernières semaines. Il a tenté de lancer plusieurs appels à l'aide. Les derniers mercenaires se sont enfuis récemment, l'abandonnant sans moyen de quitter l'endroit. Il souhaiterait quitter l'île au plus vite. Échaudés par leur dernière rencontre sur l'île des larmes du fantôme, les héros se méfient grandement de lui. Pourquoi est-il le seul survivant ? Aurait-il des choses à se reprocher ? Le groupe décide de ne pas quitter l'endroit sans avoir découvert le glyphe. Un pic rocheux situé après un petit bois semble être l'endroit le plus propice pour trouver des pétroglyphes. En chemin, le gang découvre des carcasses de bétail et des empreintes d'un lourd animal bipède avec des sabots. La marche et l'ascension du pic sont éprouvantes pour Ichabod et Chico. Arrivés au sommet en début d'après-midi, le groupe dispose d'une vue imprenable sur tout l'îlot.

Un petite découverte tranquillou du lieu. Nous avons passé un peu de temps en début de session pour faire les progressions. Restera l'affrontement avec le Wendigo pour la prochaine session. Je me demande où je peux placer le glyphe. Pas sous la maison en tout cas, çà ferait trop redite avec l'histoire de Meng.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Meister
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Sammy

Au beau milieu d'un champ, caché sous une carcasse de vache ?